Munitions
Quelle classe d’armure arrête chaque munition, sa vitesse, sa précision, et qui la vend à quel rang. Triez par n’importe quelle colonne ; le lien garde vos filtres.
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AP.300 AAC Blackout · marchand inconnuArrêtée par la classe d'armure IV725 m/s
CQ.300 AAC Blackout · Banshee · rang 2Arrêtée par la classe d'armure III+853 m/s
FMJ.300 AAC Blackout · Banshee · rang 1Arrêtée par la classe d'armure III633 m/s
Subsonic.300 AAC Blackout · Banshee · rang 1Arrêtée par la classe d'armure IIIA310 m/s
V-MAX.300 AAC Blackout · Banshee · rang 2Arrêtée par la classe d'armure IIIA724 m/s